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Jun 30, 2023

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プロデューサーの The Bearded Ladies がミュータント イヤー ゼロを世界に発表したとき、予想外の反応が起こりました。 Miasma Chronicles についても、期待はある程度同等でした。 魅惑する代わりに

プロデューサーのときひげを生やした女性たち彼のミュータント・イヤー・ゼロを世界に発表したところ、予想外の反応が引き起こされました。 のためにミアズマ・クロニクルズ、期待はある程度同等でした。

XCOM のような作品に典型的な戦略と管理に焦点を当てたタイトルのファンを魅了するのではなく、擬人化された生き物の叙事詩は、黙示録的な前提とゲーム世界を演出するための特別なアプローチでファンに感銘を与えました。 しかし、このタイトルは高く評価されているにもかかわらず、非常に強いイメージを持つ同名のボード ゲームのライセンスに基づいており、制作側によると、その創造的な自由が大幅に制限されていました。 このため、Miasma Chronicles は、すべての「栄光」を達成するために、ゼロから作成された独自の宇宙を持ち込んでいます。 この分析では、プロデューサーが目的を達成できたかどうか、そしてここから新たな成功の時代が生まれるかどうかを理解しようとします。

『Mutant Year Zero: Road to Eden』を愛した人なら誰でも、ここにあるゲームプレイに慣れるのは難しくないでしょう。 実際、これもまた RPG であり、戦闘中にはターンベースの戦略ゲームに変わり、このジャンルのタイトルでおなじみのすべての戦術が使用されます。 スウェーデンのプロデューサーがすでに得た経験により、前作のような難易度の急上昇もなく、すべてをより楽しく、アクセスしやすくするために、さまざまな要素をより一貫性とコンパクトに融合させることができました。 また、このジャンルの「愛好家ではない人」に一定の好奇心を与えるいくつかの新機能を導入することも可能になりました。

これは主に、ゲームモードと並行して「ストーリー」から「アルファエディター」まで変化する難易度を選択するときに発生します。 この場合、運にあまり関係のない対決を可能にする「ライト戦術」と、戦闘システムのすべての変数を提示する「完全戦術」のどちらかを選択できます。 このさまざまなオプションにより、誰でも自分の好みや経験レベルに最適なチャレンジを見つけることができると同時に、多くの人にとって「ミュータント イヤー ゼロ」の最初の数時間を乗り越えられない障害となっていた障害も回避できるはずです。

私が本当に高く評価した要素の 1 つは、ステルス フェーズと戦闘フェーズが交互に行われる方法であり、装備に導入された変数も高く評価しました。 重要な要素は、対決の準備段階です。 その価値を理解していただくために、それについて少しお話しましょう。

母親を探している間、エルヴィスと彼の友人たちは、避けられない複数の敵に遭遇します。 これは、シナリオの高度な部分への性急なアクセスを防ぐために、いわゆる「ゲートキーパー」を使用するマップの直線的な設計によるものです。 この時点で、選択肢は 2 つあります。全員と対峙してみるか (幸運を祈ります!)、最初に敵陣を弱めることを試みることです。 静かに近づく場合、サイレント武器を持ったキャラクターは、仲間に警告することなく敵をこっそり排除しようとすることができます。

さらに、冒険を通じて、エルヴィスとその仲間たちは、各人のスキル ツリーと組み合わせることで、戦闘への取り組み方を大幅に変えることができる、実に広範な武器、アクセサリー、能力に完全にアクセスできるようになります。 たとえば、必要に応じて武器を改良できます。 射程が長いものもあれば、射程が短いものもあり、弾が跳ね返るものもある。 これらすべては、変数と効果の別の層を追加するエルヴィスの腕の力を考慮する必要はありません。

エルヴィスの腕の力の成長は、主人公の成長と密接に関係しています。 実際、このゲームは、多くの紹介もなくすぐに私たちを「オオカミの世界」に放り込みます。若者はロボットの兄弟ディグスを伴い、瘴気の中に母親に辿り着く道を開こうとします。 主人公が最初は画面上で何が起こっているのかほとんど知らなかったという事実もあって、この状況に少し驚いたことを隠しません。 少しずつ、私たちはゲームの世界 (さらなる大災害の犠牲となった北アメリカ) とその主人公たちに慣れ始めました。 しかし、最初のショックは確かです。